艾格拉斯泛娛樂國際孵化器落戶成都
2017-07-05 10:22:17 來源:協(xié)會秘書處
近日,艾格拉斯泛娛樂國際孵化器在成都高新區(qū)正式落戶。據悉,艾格拉斯泛娛樂國際孵化器占地3000平方米,建成后將從孵化培訓、辦公空間、配套服務設施、投資人對接、扶持資金等方面為游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者提供幫助。
“我們希望利用自己創(chuàng)業(yè)成功的經驗和資源為成都本地的團隊和項目提供更好的服務平臺和更優(yōu)質的發(fā)展機遇,幫助他們走出中國,走向世界。”艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO王雙義談及成立孵化器的初衷時說。
目前,網絡游戲按照游戲終端不同主要分為三類,即客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。得益于移動通信技術的發(fā)展和碎片化時間的增加,網絡游戲開始擺脫端游和頁游的束縛,向手游方向發(fā)展。泛娛樂基礎數據服務提供商Dataeye的相關數據顯示,2016年,中國移動游戲市場規(guī)模819億元,首次超過端游的583億元。
端游勢弱、手游崛起的背后是技術革新和用戶習慣的快速轉變。隨著智能手機終端的普及和WIFI 技術、4G網絡的發(fā)展,用戶花費在手游上的時間越來越長。而作為IP(Intellectual Property,知識產權)產業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié),很多由網絡小說、影視劇改編的手機游戲在短時間內完成了大量忠實用戶的轉化。以IP為核心拉動粉絲為游戲付費已經成為游戲推廣的普遍手段,但這一結果也導致廠商對優(yōu)質IP的競爭更加激烈。
針對此,王雙義發(fā)布了艾格拉斯的未來規(guī)劃——“E+計劃”。據介紹,該計劃將在移動流量生態(tài)、移動娛樂內容發(fā)行生態(tài)、藝人經濟生態(tài)、IP產業(yè)鏈等多個縱向布局,打造國際化的泛娛樂生態(tài)。
王雙義表示,在移動娛樂行業(yè)高速發(fā)展的今天,艾格拉斯的志向絕不僅僅是一家移動游戲公司,而是要成為國際化的移動娛樂內容的制造商、運營商和發(fā)行商。