移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入首超頁(yè)游

2014-12-19 15:45:44    來(lái)源:蘭瑞環(huán)球

 

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)在近日舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布了《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》?!秷?bào)告》指出,2014年移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)274.9億元,首次超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲。

數(shù)據(jù)顯示,2014年全年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1144.8億元,比2013年增長(zhǎng)了37.7%。其中,客戶端游戲的銷(xiāo)售收入達(dá)608.9億元,居首位,約占總收入的一半;移動(dòng)游戲則占比24.01%,位居第二;其次是網(wǎng)頁(yè)游戲,收入達(dá)202.7億元;而社交游戲和單機(jī)游戲的收入分別為57.8億元和5000萬(wàn)元。

業(yè)內(nèi)人士表示,盡管今年移動(dòng)游戲的銷(xiāo)售收入超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲,但不可否認(rèn)的是,由于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸飽和,移動(dòng)游戲的銷(xiāo)售收入及用戶規(guī)模的增長(zhǎng)速度已從下半年開(kāi)始逐漸放緩。移動(dòng)游戲公司為獲得更好的發(fā)展前景,會(huì)選擇進(jìn)一步開(kāi)拓市場(chǎng),使之成為移動(dòng)游戲的新增長(zhǎng)方式,而海外市場(chǎng)將成為國(guó)內(nèi)游戲公司的必爭(zhēng)之地。
 

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